いやーシュタゲゼロやってんすけどね
— 下倉バイオ =@ (@shimokura_vio) 2015, 12月 26
ようやくですみません
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比屋定さんくそかわいい
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でね
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比屋定さんくっそかわいい
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でねでね
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劇場版の時も思ったんだけど、あー創作物は生き物だなーと思うわけですよ
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なんか前にTwitterでも書いて良いとか言われた記憶が頭の片隅にあるので言うとですね
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シュタゲ無印で自分がやった仕事ってホント量的には少なくてですね、本編やった時「キャラが良く肉付けされてるなあ」とか「すげえちゃんと辻褄あわせたなあ」とか「俺鈴羽部分プロット書いたけど『失敗した』が加筆されてる!」とかホントお客さんプレイだったわけですが
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構成の補佐に入って何やったかなーっつーと、まあ記憶が確かならたぶん大まかにふたつで、調子に乗ったしっぺ返しでαβの世界線を行き来した挙げ句SGを見つける構造の外枠をはっきりさせたのと、あと物語のスケールをラボメンで収める方がいいんじゃ? というのを結構強くいったことだったはず。
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記憶が確かなら。なら。
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でで、なんでスケールをラボメンで収めようとか言ったかっつーと、それまでセカイ系を念頭に置いたスマガを創ってたからでしてね。
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ほらあるじゃないっすか大状況と小状況が分離されててアレ、とかいうの。セカイ系と呼ばれる作品群のウチのいくつかは、明らかに男女のキャラが置かれている状況に際を創って、そこのギャップを物語の原動力にしているそくめんはある…
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あるのだけど、まあ純粋に大と小の状況を上手い具合に接続するのが結構難しい、というのも思い知らされまして。まースマガの場合はアルマゲストで一元回収しちゃったわけですが。
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そこら辺の流れもあって、シュタゲの時は「第三次世界大戦繋げるのキツいからラボメンスケールの話にしません?」という提案をした、はず。記憶が確かなら。
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ででで、それが話し合いの中でなんやかんやあってαβの世界線の形とばっちり噛み合って、第三次世界大戦を阻止するという大状況の物語を、まゆりを救うという小状況の物語にすり替えることができた、っつーのが、今振り返って見ればああいう主張をして良かったなあ、と思う点なんですが
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シュタゲゼロってそこを繋ぐ話なワケですよ
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時間が経てばラボメンもラボメンでいられなくなっていくわけじゃないですか。大人になったら大状況に徐々に接近していかなきゃならんわけですよ
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オマケに、これは劇場版の時も思ったことなんですけど、ゲームでは「主人公=プレイヤー」を根幹から保証していたリーディングシュタイナーの能力が敷衍されて、更にややこしさがややややややこしくなるわけじゃないですか100倍くらい。
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本当に頭が下がります。
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あと比屋定さんなんであんな裸性的なんですか
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なんでEVでひとりデフォルメしてんすか。しかも複数回。
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なんなんすか。ねえなんなんすか。
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こちらからは以上です
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物語は生き物なんです!!!
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いやでも続編を創るにあたってそれまでの構造から一歩踏み出さざるを得ないことはままあることで、それは物語に誠実に付き合った証でもあるんじゃないかと思います。
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